Fast 3D-glasögon har ett enkelt utseende, deras inre struktur innehåller flera precisionskomponenter och varje del arbetar tillsammans för att uppnå en stereoskopisk visuell effekt.
Bågen är den grundläggande stödjande strukturen för glasögonen, huvudsakligen bestående av bågens stomme, skalmar och näskuddar. Ramkroppen behöver ha en viss styrka för att fixera linserna. Materialen är mestadels lättviktsplaster som polykarbonat och cellulosaacetat, eller metaller som aluminiumlegering och titanlegering. Vissa barnmodeller använder silikagel för att förbättra säkerheten. Ändarna på skalmarna är vanligtvis utformade med halkskyddsmönster för att säkerställa att de inte är lätta att glida av när de bärs. Vissa stilar kan anpassa sig till olika huvudomkretsar genom en teleskopisk struktur. Utformningen av näskuddarna är särskilt kritisk. Silicagel-näskuddarna har bra buffrande egenskaper, vilket kan sprida vikten av glasögonen och undvika tryck på näsryggen när de bärs under lång tid. Vissa avancerade modeller har justerbara höjder på nosdynorna för att passa olika ansiktsformer.
Linsen är kärnkomponenten i 3D-glasögon för att uppnå en stereoskopisk effekt, och dess material och beläggning påverkar direkt den optiska prestandan. Polariserade linser är mestadels gjorda av harts, med en polariserande film belagd på ytan, som kan filtrera ljus i specifika riktningar; aktiva slutarlinser är sammansatta av ett flytande kristallskikt, en polarisator och ett glassubstrat. Det flytande kristallskiktet kan ändra ljustransmissionstillståndet under inverkan av ett elektriskt fält för att uppnå snabb omkoppling. Linsens krökningsdesign måste överensstämma med det mänskliga ögats tittarvanor för att säkerställa ingen bildförvrängning, och ljustransmittansen måste nå mer än 85% för att säkerställa bildens ljusstyrka.
Active shutter 3D-glasögon innehåller också flera elektroniska komponenter: batterimodulen ger strömstöd, uppdelad i utbytbara knappbatterier och laddningsbara litiumbatterier; kontrollchippet ansvarar för att synkronisera med displayenheten och ta emot signaler via infraröd eller Bluetooth; drivkretsen styr växlingsfrekvensen för linsen med flytande kristaller för att säkerställa synkronisering med skärmens uppdatering. Vissa avancerade modeller är också utrustade med ljussensorer, som automatiskt kan justera linsens ljusstyrka efter det omgivande ljusets intensitet.
Kärnan i 3D-glasögon för att uppnå stereoskopisk syn är att använda binokulär parallax, vilket gör att vänster och höger ögon kan ta emot olika bilder med hjälp av tekniska medel, som sedan smälts samman av hjärnan för att bilda en stereoskopisk uppfattning. Olika tekniska typer har olika implementeringsmetoder.
Naturligt ljus är opolariserat ljus, och efter att ha passerat genom en polarisator blir det polariserat ljus med en fast vibrationsriktning. De vänstra och högra linserna på linjärpolariserade 3D-glasögon använder polarisatorer i horisontell respektive vertikal riktning. Displayenhetens skärm är täckt med en polariserande film i motsvarande riktning. De projicerade bilderna har horisontellt respektive vertikalt polariserat ljus, så att vänster och höger öga bara kan se motsvarande bilder. Den cirkulära polarisationstekniken omvandlar linjärt polariserat ljus till medurs och moturs roterande cirkulärt polariserat ljus genom en speciell fasretardationsfilm. Polarisatorn i linsen tillåter endast ljus med en specifik rotationsriktning att passera igenom, och uppnår därmed bildseparation utan att påverkas av betraktningsvinkeln.
Active shutter 3D-glasögon fungerar i samordning med synkroniseringssignalen från displayenheten. När displayenheten matar ut 3D-bilder visar den växelvis bilder på vänster och höger öga med en frekvens på 120Hz och skickar samtidigt synkroniseringssignaler till glasögonen. Efter att ha mottagit signalen driver kontrollchippet i glasögonen den flytande kristalllinsen för att växelvis växla ljustransmissionstillståndet: när du visar bilden till vänster öga stängs den högra linsen och den vänstra linsen öppnas; när du visar bilden till höger öga är det motsatta. Eftersom växlingshastigheten är mycket snabbare än människans visuella uthållighetsgräns (cirka 1/24 sekund), kommer hjärnan att smälta samman de snabbt alternerande bilderna till en stereoskopisk bild.
VR-glasögon simulerar perspektiven för vänster och höger öga genom två oberoende skärmar. Upplösningen på skärmen är vanligtvis över 1080P per öga. Med Fresnel-linsen för att förstora bilden fyller bilden det mänskliga ögats synfält. Linsen kan också korrigera distorsion för att säkerställa tydlig bild. AR-glasögon använder optisk vågledarteknik för att projicera virtuella bilder till verkliga scener genom prismor eller galler. Virtuella bilder överlagras med verkligt ljus mot det mänskliga ögat för att bilda en stereoskopisk effekt av virtuell verklig fusion. Den stereoskopiska känslan av bilden kommer inte bara från binokulär parallax utan är också relaterad till det rumsliga förhållandet mellan verkliga scener.
Att välja rätt 3D-glasögon enligt användningsscenariots egenskaper kan maximera deras prestanda och förbättra användarupplevelsen.
Biografer använder mestadels cirkulär polariserad 3D-teknik, så cirkulärpolariserade 3D-glasögon bör väljas. Denna typ av glasögon är lätta i vikt (vanligtvis 15-20 gram), kräver inte strömförsörjning, är bekväma att bära och har stark kompatibilitet, som kan användas i cirkulärt polariserade biografer av olika märken. Vid val bör man vara uppmärksam på om linsens polarisationsriktning matchar bioutrustningen. Högkvalitativa cirkulära polariserade glasögon är nästan ogenomskinliga när de bärs korsvis, vilket effektivt kan undvika spökbilder. Dessutom bör ramstorleken vara måttlig; om den är för stor kan den glida av och om den är för liten kan den trycka på huvudet. En hopfällbar stil kan väljas för enkel transport.
Det finns olika typer av 3D-utrustning för hemmet, och valet måste baseras på den tekniska typen av TV eller bildskärm. 3D-TV-apparater som använder aktiv slutarteknik bör matchas med motsvarande aktiva slutarglasögon. Det är nödvändigt att bekräfta att kommunikationsprotokollet (infrarött eller Bluetooth) för glasögonen överensstämmer med det för TV:n för att undvika signalfördröjning. Skärmar som stöder polarisationsteknik är lämpliga för polariserade glasögon, som har låg kostnad och inget behov av batterier, och är lämpliga för långtidsvisning. Om det huvudsakligen används för 3D-spel, rekommenderas det att välja aktiva slutarglasögon med en svarshastighet på mindre än 1 ms för att undvika bildsläpning som påverkar driften.
Yrkesområden som medicinsk behandling och industri ställer höga krav på precision och stabilitet hos 3D-glasögon. 3D-glasögon som används i medicinska operationer måste ha hög ljusgenomsläpplighet och låga distorsionsegenskaper för att säkerställa att läkare exakt kan bedöma organens struktur. Vissa modeller kan också synkroniseras med förstoringsjusteringen av kirurgiska mikroskop. 3D-glasögon som används i industriell design måste vara kompatibla med 3D-modelleringsprogramvara och stödja spårning av huvudrörelser, så att när designern vänder på huvudet ändras perspektivet för den virtuella modellen synkront för att förbättra rumsuppfattningen. AR extra underhållsglasögon måste ha högupplöst skärm och lång batteritid, och skärmens ljusstyrka kan justeras för att anpassa sig till olika industriella miljöljus.
För barn som använder 3D-glasögon bör säkerhet och komfort ges högsta prioritet för att säkerställa en bekymmersfri tittarupplevelse. En silikagelbåge är det perfekta valet, eftersom dess mjuka och hudvänliga konsistens minimerar irritation även vid långvarig kontakt, medan tinningarna, designade för att vara både mjuka och elastiska, försiktigt kan svepa runt huvudet utan att klämma – vilket eliminerar vassa kanter eller hörn som kan repa huden eller orsaka obehag under aktiv rörelse. Linsen måste vara tillverkad av högkvalitativt slagtåligt polykarbonatmaterial, ett hållbart alternativ som tål oavsiktliga fall eller stötar, vilket avsevärt minskar risken för splittring och därmed förhindrar potentiella ögonrepor eller skador.
När det gäller storlek är bågbredden på barnglasögon vanligtvis skräddarsydd efter deras ansiktsproportioner, vanligtvis mellan 110-130 mm. Detta säkerställer att glasögonen sitter säkert utan att glida ner för nosen eller trycka för hårt mot tinningarna, vilket är avgörande för att behålla fokus under 3D-visning. Dessutom är barns synsystem fortfarande i utvecklingsstadiet, med känsligare ögon som lätt påverkas av plötsliga ljusförändringar. Därför rekommenderas polariserade glasögon med mjuka, naturliga 3D-effekter, eftersom de undviker det snabba av- och på-flimmer från aktiva slutarglasögon – en faktor som kan orsaka ansträngda ögon, huvudvärk eller till och med yrsel hos unga användare. Att välja sådana barnvänliga mönster skyddar inte bara deras ögon utan gör också 3D-upplevelsen roligare och mer hållbar.
Kärnskillnaden för 3D-glasögon kommer från den tekniska principen att förverkliga stereoskopisk syn. Olika typer har olika betoning på tillämpliga scenarier, effekter och kostnader, och valet måste matcha specifika behov.
Följande är en detaljerad jämförelse av olika tekniska typer av 3D-glasögon:
| Teknisk typ | Kärnprincip | Tekniska detaljer | Fördelar | Begränsningar | Typiska tillämpningsscenarier |
| Röd-blå 3D-glasögon | Färgfiltrering | Separera bilderna på vänster och höger öga genom röda och blå filter och använd det mänskliga ögats uppfattningsskillnad av färger för att skapa en stereoskopisk känsla | Extremt låg kostnad (mindre än 1 yuan per par), kompatibel med alla bildskärmsenheter, inget behov av speciell hårdvarusupport | Allvarlig färgförvrängning, uppenbar bildfärgkastning; långtidsvisning är lätt att orsaka ögontrötthet; 3D-effekten är svag och skärpedjupsnivån är dålig | Tidiga 3D-filmer, billiga populärvetenskapliga videor, nostalgiska spel |
| Linjärpolariserade 3D-glasögon | Riktningspolarisering | Linsen använder ömsesidigt vinkelräta linjära polariserande filmer, som endast tillåter polariserat ljus i specifika riktningar (horisontellt/vertikalt) att passera igenom, och separerar bilderna med skärmpolariserande filmen | Lägre kostnad, bättre färgåtergivning än röd-blå teknologi; inget flimmer, lämplig för stora skärmar | Betraktningsvinkeln är begränsad och spökbilder visas när huvudet lutas mer än 15°; det finns en viss dämpning av skärmens ljusstyrka (ca 20%) | Vissa biografer, 3D-projektorer |
| Cirkulärt polariserade 3D-glasögon | Roterande polarisering | Linsen tar emot medurs respektive moturs roterande polariserat ljus och separerar vänster och höger öga signaler genom ljusets spiralegenskaper | Obegränsad betraktningsvinkel, någon rotation av huvudet påverkar inte effekten; stabil 3D-effekt, färgåtergivning är nära 2D-bilder | Kräver speciellt cirkulärt polariserat skärmstöd; kostnaden är något högre än linjär polarisering | Vanliga 3D-biografer, IMAX 3D-system |
| Active shutter 3D-glasögon | Höghastighetsväxling | Inbyggd flytande kristalllins, synkroniserad med displayenheten via infraröd/bluetooth, växelvis blockerande vänster och höger öga vid en frekvens över 120Hz för att uppnå bildseparation | Stark 3D-effekt, tydligt skärpedjup; stöder full HD-upplösning, ingen ljusstyrka dämpning; anpassa sig till avancerade skärmenheter | Högre kostnad (hundratals yuan per par); behöver batterikraft (batteriets livslängd är cirka 30-100 timmar); vissa människor kommer att uppfatta flimmer; något tungt | 3D-TV för hemmet, avancerade spelmonitorer |
| Time-division 3D-glasögon | Bildsekvensseparation | Liknar den aktiva principen, men växelvis visa bilder med en fast bildfrekvens (som 60Hz/öga), och lita på skärmens uppdateringsfrekvens för att uppnå synkronisering | Mogen teknik och bra kompatibilitet | Bilden kan ha en liten fördröjning; det är lätt att ha eftersläpande när uppdateringsfrekvensen är låg | Tidiga 3D-monitorer, specifik industriell utrustning |
| Polariserade VR-glasögon | Delad vy med dubbla skärmar | Den huvudmonterade displayen har två oberoende displayer för att simulera vänster respektive höger öga. Med Fresnel-linsen för att förstora bilden, fyller bilden det mänskliga ögats synfält och simulerar den naturliga synen av det mänskliga ögat | Stark känsla av nedsänkning, ingen extern ljusstörning; stödja 6DoF (sex grader av frihet) rumslig positionering | Den behöver en huvudmonterad design, och bärkomforten varierar från person till person; synfältet är begränsat (vanligtvis 90°-120°) | VR-spel, virtuellt umgänge, virtuell träning |
Ur den tekniska utvecklingens perspektiv har röd-blå 3D-glasögon gradvis eliminerats på grund av sin begränsade effekt och används endast i små mängder i lågkostnadsscenarier; polarisationsteknologi har blivit mainstream i biografer på grund av dess låga kostnad och stabilitet, bland vilka cirkulär polarisering dominerar på grund av bättre vinkelanpassningsförmåga; aktiv slutarteknik, även om den är dyrare, är fortfarande oersättlig i avancerad hemutrustning; och 3D-visningen av VR/AR-utrustning integrerar flera tekniker och fokuserar mer på rumslig interaktionsupplevelse. När du väljer är det nödvändigt att heltäckande bedöma enligt typen av displayenhet, användningslängden och effektkraven - till exempel är cirkulär polarisering att föredra för biovisning, och aktiv slutare kan övervägas för hemmaspel.
Inköp av 3D-glasögon måste ta hänsyn till teknisk anpassning, användarupplevelse och faktiska behov för att undvika dåliga resultat eller slöseri med resurser på grund av blinda val.
Teknisk kompatibilitet är den primära faktorn. Olika visningsenheter motsvarar specifika 3D-tekniker. Att välja fel typ kommer helt att misslyckas med att presentera 3D-effekter. Cinema 3D-system är nästan all polariseringsteknik, men man bör ägna uppmärksamhet åt att skilja mellan cirkulär polarisering och linjär polarisering - cirkulära polariserade glasögon kan användas universellt i alla biografer, medan linjär polarisering kan vara inkompatibel på grund av skillnader i bioutrustning. Bland hemenheter använder gamla 3D-TV-apparater mestadels aktiv slutarteknik, och det är nödvändigt att bekräfta att kommunikationsprotokollet (infrarött eller Bluetooth) för glasögonen matchar det för TV:n; nya 4K 3D-monitorer kan stödja polarisationsteknik, och vid denna tidpunkt bör glasögon med motsvarande polarisationsriktningar väljas. Vissa projektorer stöder "växling av 3D-läge". När du köper måste du kontrollera manualen för att klargöra den tekniska typen för att undvika att blanda polariserade och slutarglasögon.
Bärkomfort påverkar användarupplevelsen direkt, särskilt för långvariga bärscenarier. När det gäller rammaterial väger plastramar vanligtvis 15-25 gram, som är lätta men har dålig elasticitet och kan trycka på näsryggen när de bärs under lång tid; silikagelbågar väger något mer (25-35 gram), men har bra flexibilitet och kan passa olika ansiktsformer, lämpliga för barn och känsliga personer; metallramar (30-40 gram) har bra struktur men är tyngre, mer lämpade för kortvarig användning. Linsstorleken ska matcha ansiktsformen. Om den är för stor är den lätt att glida av; om den är för liten kommer den att blockera sikten. Det rekommenderas att välja en universell stil med en rambredd på 135-145 mm. Dessutom är designen på näsdynan också kritisk. Den justerbara näskudden kan anpassas till olika näsbryggahöjder för att undvika täppthet orsakat av att linsen är för nära ansiktet.
Objektivets prestanda avgör kärnkvaliteten för 3D-effekten. Ljustransmittans är en viktig indikator. Linser av hög kvalitet kan ha en ljusgenomsläpplighet på mer än 90 %, vilket gör bilden ljus och genomskinlig, medan sämre linser endast är cirka 70 %, vilket gör att bilden blir mörk; polariserande linser måste kontrollera polarisationsgraden. Högkvalitativa produkter har en polarisationsgrad på mer än 99 %, vilket är nästan ogenomskinligt när det bärs kors och tvärs, annars är spökbilder lätt att uppstå. Svarshastigheten för aktiva slutarglasögon bör vara mindre än 1 ms för att undvika bildavbrott som påverkar driften av snabbrörliga bilder; linsbeläggning är också kritisk. Antireflekterande beläggning kan minska miljöljusstörningar, och antifouling-beläggning kan minska fingeravtrycksvidhäftningen för enkel rengöring.
För aktiva slutare 3D-glasögon måste batteritid och strömförsörjningsläge fokuseras på. Knappbatteritypen är lätt att byta, men batteritiden är kort (cirka 30 timmar), vilket är lämpligt för tillfällig användning; den uppladdningsbara typen kan ha en batteritid på 60-100 timmar, stöder Micro-USB eller Type-C-laddning, vilket är mer ekonomiskt för långvarig användning. Vissa avancerade modeller har en automatisk vilofunktion, som automatiskt stängs av inom 10 sekunder efter att de tagits av, vilket effektivt kan spara ström.
Ytterligare funktioner kan väljas efter behov. Anti-blått ljus linser är lämpliga för långtidsvisning, som kan filtrera skadligt blått ljus i 400-450nm bandet och minska ögontrötthet; närsynta personer kan välja anpassade 3D-linser med grader, eller välja storbildsstilar som är kompatibla med deras egna närsynthetsglasögon; Specialmodeller för barn använder vanligtvis splittersäkra material, och skaldesignen är mjukare för att undvika oavsiktlig skada. Dessutom stöder vissa glasögon justering av pupillavstånd, vilket kan anpassas till olika användares pupillavstånd och ytterligare förbättra tittarkomforten.
Slutligen kan produktcertifiering och eftermarknadsgaranti inte ignoreras. Välj produkter certifierade enligt ISO 9001 kvalitetsledningssystem, som har bättre material- och hantverksgarantier; aktiva glasögon måste bekräfta om de har godkänts av FCC, CE och andra elektromagnetiska kompatibilitetscertifieringar för att undvika störningar med annan utrustning. Behåll köpbeviset och prioritera märken som ger en garanti på mer än 1 år, så att reparation och utbyte i rätt tid kan göras i händelse av att linsen faller av, ram går sönder och andra problem.
Livslängden och användarupplevelsen för 3D-glasögon beror till stor del på rengörings- och underhållsmetoder. Vetenskapligt underhåll kan förlänga deras livslängd med 2-3 gånger.
Beläggningen på linsens yta (som antireflexfilm och polariserande film) är kärnan för att uppnå 3D-effekt, och skador bör undvikas under rengöring. Daglig rengöring bör använda en speciell ultrafin fiberduk. Denna trasa består av tiotusentals mikrofibrer, som kan absorbera damm utan att repa linsen. När du torkar, gör en spiralrörelse från mitten till kanten och gnugga inte fram och tillbaka. Om linsen är fläckig av olja eller svett kan du först doppa fiberduken i en liten mängd rent vatten (eller speciell glasrengöringsvätska), krama den torr och torka försiktigt för att undvika att vätska tränger in i anslutningen mellan ramen och linsen - speciellt för aktiva slutarglasögon kan vätska skada interna elektroniska komponenter.
Absolut förbjudna rengöringsbeteenden inkluderar: användning av organiska lösningsmedel som alkohol och aceton, vilket kommer att lösa upp linsbeläggningen; torka med naglar, pappershanddukar eller hörn av kläder, vilket är lätt att orsaka repor; direkt sköljning med vatten, vilket kan göra att linsen avskummar. Rengöring av 3D-glasögon på offentliga platser måste ägna mer uppmärksamhet åt desinfektion. 75 % koncentration alkohol bomullsrondeller kan användas för att försiktigt torka av linserna och bågarna, och sedan torka dem torra med en torr trasa efter 30 sekunder, vilket kan döda bakterier och virus och minska påverkan på material.
Ramar av olika material måste anta riktade underhållsmetoder. Plastramar (som PC-material) bör undvika kontakt med höga temperaturer och hålla sig borta från värmekällor som värme och bilvindrutor för att förhindra deformation; vid rengöring, torka av med en torr trasa och undvik kontakt med kemikalier som kosmetika och parfymer för att förhindra att materialet åldras och spricker. Metallramar (som aluminiumlegering) måste vara uppmärksamma på att förhindra rost. Om de blir blöta av misstag bör de torkas omedelbart och en droppe specialsmörjolja (som symaskinsolja) kan tillsättas gångjärnsdelen varje månad. Efter att ha tappat, öppna och stäng skalmarna upprepade gånger för att fördela oljan jämnt och undvika rost och fastklämning.
Silikonbågar har bra elasticitet men är rädda för repor från vassa föremål. De bör förvaras separat från hårda föremål som nycklar och saxar; undvik hårt tryck när det inte används under en längre tid för att förhindra förlust av elasticitet. Oavsett material ska båda händerna användas när du bär och tar av glasögonen. Håll i de vänstra och högra ramarna och flytta dem samtidigt för att undvika deformation orsakad av att man drar i tinningarna med en hand - statistik visar att 80 % av ramskadorna orsakas av felaktig kraft från enhands bärande och lyftning.
När de inte används ska 3D-glasögon placeras i ett speciellt skyddsfodral. Fodralet ska helst ha ett mjukt innerfoder (som flanell, svamp) för att undvika direktkontakt mellan linsen och fodralet. Förvaringsplatsen måste uppfylla de "tre undvikelserna": undvik fukt (områden som badrum och kök är benägna att linsimmar och rammögel), undvik solljus (ultravioletta strålar påskyndar plaståldring och linsbeläggningsnedbrytning) och undvik extrudering (stapla inte med tunga föremål för att förhindra ramdeformation).
För aktiva slutarglasögon bör extra uppmärksamhet ägnas åt batteriet under lagring: om det inte används under en längre tid (mer än 1 månad), bör batteriet tas ut för att förhindra att vätskeläckage korroderar kretsen; laddningsbara modeller bör förvaras med cirka 50 % effekt för att undvika överladdning som påverkar batteritiden. När du utför, välj ett hårt skyddsfodral för att förhindra att linsen går sönder på grund av extrudering av andra föremål i ryggsäcken.
2. Active Shutter 3D-glasögon fungerar inte
3. Repor på linser
4. Ramdeformation
1. Driftsspecifikationer Försiktighetsåtgärder
2. Säkerhetsskyddsföreskrifter
3. Försiktighetsåtgärder för enhetskompatibilitet
4. Långsiktiga försiktighetsåtgärder för underhåll
Även om 3D-glasögon ger en ny upplevelse, kan de också ha potentiella effekter på det visuella systemet och kroppsbalansen. Vetenskaplig användning kan minska hälsorisker.
Visuell trötthet är det vanligaste obekväma symtomet, och dess grundorsak ligger i skillnaden mellan "konstgjord stereoskopi" av 3D-bilder och naturlig syn. När det mänskliga ögat observerar verkliga föremål synkroniseras linsens justering och ögonglobernas konvergensvinkel - när man tittar på närliggande föremål blir linsen konvex och båda ögonen konvergerar inåt; när man tittar på avlägsna föremål är det motsatta. I 3D-bilder skapas den stereoskopiska känslan av bilden av binokulär parallax, men "avståndet" den presenterar är virtuellt, vilket leder till "separation" mellan linsjustering och ögonglobskonvergens - till exempel när man tittar på avlägsna scener i en 3D-film måste ögongloberna bibehålla ett konvergerat tillstånd (simulerar nära observation), men linsen måste anpassas till ett hyperopiskt tillstånd. Denna inkoordination kommer att göra att ögonmusklerna spänns kontinuerligt, vilket orsakar symtom som ömhet och torrhet. Studier har visat att 80 % av människor kommer att uppleva olika grader av visuell trötthet efter att ha använt 3D-glasögon kontinuerligt i 1 timme, och barn och närsynta personer har mer uppenbara reaktioner.
Vissa människor kommer att uppleva yrsel, illamående och andra åksjukliknande reaktioner, som medicinskt kallas "3D-yrsel". Detta beror på att hjärnan tar emot "rörelsesignaler" från det visuella systemet och "statiska signaler" från det vestibulära systemet (balansorganet) samtidigt, och konflikten mellan de två leder till förvirring i hjärnans omdöme - till exempel när man kör en virtuell racerbil i ett 3D-spel ser synen en scen som rör sig snabbt i ett statiskt tillstånd, men kroppen är det. Denna sensoriska motsägelse kan orsaka yrsel, kallsvettning, illamående och andra symtom och till och med kräkningar i svåra fall. Graden av 3D-yrsel varierar från person till person och är nära relaterad till känsligheten i individens vestibulära system – personer med svag vestibulär funktion, såsom de som är benägna att drabbas av bilsjuka och sjösjuka, har lägre tolerans mot denna signalkonflikt och är mer benägna att uppleva obehag. Dessutom kommer bildens rörelsehastighet och frekvensen för bildbyte också att påverka graden av svindel. Snabbt flimrande bilder eller frekvent linsrotation kommer förvärra motsättningen mellan visuella signaler och vestibulära signaler, vilket gör symtomen mer uppenbara.
Förutom visuell trötthet och 3D-yrsel kan långvarig felaktig användning av 3D-glasögon medföra andra hälsorisker. Till exempel har linserna i vissa sämre 3D-glasögon dålig ljusgenomsläpplighet och allvarlig optisk förvrängning, vilket kommer att leda till obalanserat binokulärt seende. Långvarigt bärande kan öka graden av närsynthet, särskilt ha en negativ inverkan på barns synutveckling. Dessutom, när ramstorleken är olämplig eller materialet är för hårt, kan det komprimera de temporala blodkärlen eller nerverna, vilket orsakar symtom som huvudvärk och domningar i ansiktet, vilket är vanligare när det bärs under lång tid utan justering.
Dessa hälsoeffekter är dock inte oundvikliga och kan effektivt reduceras genom vetenskaplig användning. Det rekommenderas att tiden för att bära 3D-glasögon för att titta på innehåll inte bör överstiga 1 timme varje gång, och ta en 5-minuters paus var 20:e minut för att titta på avstånd och slappna av i ögonmusklerna; välj 3D-innehåll med stabila bilder och långsam rörelserytm för att minska snabbroterande och hoppande bilder; se till att glasögonstorleken är lämplig innan du bär, justera näskuddarna och tinningarna för att undvika en känsla av förtryck; om uppenbar svindel uppstår, ta av glasögonen omedelbart, vila på en ventilerad plats och fyll på med vatten. För barn rekommenderas att kontrollera användningstiden inom 30 minuter varje gång, och föräldrar bör vara uppmärksamma på deras reaktioner under hela processen och sluta använda omedelbart om obehag uppstår.
I allmänhet är hälsoeffekterna av 3D-glasögon mest relaterade till sättet att använda. Så länge som användningstiden är rimligt kontrollerad, kvalificerade produkter väljs ut och anpassas efter deras egna förutsättningar, kan du njuta av det roliga med stereoskopisk syn samtidigt som du säkerställer fysisk hälsa i största möjliga utsträckning.
NYHETSBREV
Upphovsrätt © Zhejiang Qiliang Optical Technology Co., Ltd. Alla rättigheter reserverade. OEM/ODM Rimless Glasses Frames Manufacturers
